Objetos Mágicos (3): Estandarte Fauces Rúnicas (Reinos Ogros).

Estandarte de las Fauces Rúnicas hace que cualquier unidad en la que se encuentre sea objetivo de hechizos, se tira 1D6 y a 2+ el lanzador del hechizo tiene que designar otro objetivo que sea posible siempre y cuando este al alcance (sino hay mas objetivos se pierde); Objeto esencial en todo ejército de Ogros haciendo a nuestra unidad principal “CASI” inmune a magia.

“Como nos salga un 1 nos vamos”

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Optimizando a nuestros Guerreros del Caos

Los Guerreros del Caos a pie son desde tiempos inmemoriales una unidad temida en Warhammer, son la opción básica que suele formar la espina dorsal de cualquier ejército Caótico. Pero ¿cuál es la mejor opción para ellos? ¿Son mejores Ofensivos o Defensivos? En este Post, que está basado en su homónimo de la web dakkadakka os lo intentamos explicar un poco.

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Flying Eslizón a 2400 (Lista de Hombres Lagarto)

La lista que os traemos a continuación es la que más puntos sacó en el último ETC (Otro dey os hablaremos de este singular torneo por equipos). Una lista rara y que sorprende, pero que no por ello deja de destrozarte bien llevada. Es una lista algo cara en dinero por la cantidad de Terradones y Rajadáctilos que lleva, eso si, letal y rápida como ella sola. Aquí los chicos:

  • Mago Sacerdote Slann, Convergencia Armónica, Alma de Piedra, Deliberaciones Introspectivas, Báculo Canalizador y Estandarte de la Disciplina.
  • Saurio Escamadura montado en Gélido, Espada del Poder, Escudo Hechizado, Piedra del Amanecer, Armadura ligera.
  • Chamán Eslizón nivel 1, Pergamino de Dispersión, Saber de los Cielos.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Escudo Encantado, Gema Matadragones, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Yelmo de Dragón, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Cerbatana y Campeón.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Jabalina y Escudo.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Jabalina y Escudo.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Jabalina y Escudo.
  • 25 Cohorte de Eslizones Grupo de mando completo.
  • 25 Cohorte de Eslizones Grupo de mando completo.
  • 5 Jinetes de Rajadáctilo.
  • 3 Jinetes de Rajadáctilo con Campeón.
  • 3 Jinetes de Rajadáctilo.
  • 3 Jinetes de Terradón.
  • 3 Jinetes de Terradón.
  • 3 Jinetes de Terradón.

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Guías de Ejército, Elfos Silvanos (parte 1)

La idea es hacer una guía completa de cada libro de ejército, con las opciones más óptimas y las combinaciones que mejor nos irán en el campo de batalla. Iremos dividiendo por partes para que no os parezca un tocho de leer. Vamos a comenzar por los Comandantes del ejército, tanto sus configuraciones como en la forma de usarlos, con la excepción de los personajes especiales.

COMANDANTES

  • Glade Lord: 145 puntos, digamos el Biennacido de toda la vida, nuestro comandante principal y con mayor liderazgo, con la regla especial  “Acechante Forestal” (cruzar bosques, repite los 1 para herir, fila extra en combate y disparo, todo esto dentro de un bosque), siempre ataca primero y “Flecha de Kurnous” (tras el despliegue y antes del primer turno si el general enemigo está a un máximo de 36 UM y en línea de visión, sufre un impacto de F3 sin salvación por armadura); Personaje que en principio se rentaría mas en unidades de infantería, equipándolo a full combate o a full de chapa (armadura de plata, talismán de salvación y arma a 2 manos), otra opción es convertirlo en una metralleta (arco de loren, FLLM y piedra de los caminos ocultos) también podemos aprovechar el no equipar corona de mando al meterlo en una unidad de guardia eterna, pero prefiero utilizar puntos en magos, me parece mas desequilibrante.

  • Spellweaver185 puntos, mago de N3 o N4 (+35 puntos), puede elegir los 8 saberes de magia, magia oscura o alta magia, con las reglas especiales “Acechante Forestal”, siempre ataca primero, ” Bendición de los Antiguos” ( +1 para lanzar magia dentro de un bosque). Muy versátiles por elegir cualquier Saber abriéndonos ampliamente el campo de estrategia, ahora bien “la bellotas de las Eras ” tendría que ir si o si en este personaje, otra combinación rentable es Mago N4 con Alta magia y vara Prohibida para ahorrarnos ese dado de 1D3 Heridas sin salvación por armadura quitándonos contadores de alta por la regla del saber, otra opción sería ponerle el libro de Ashur con lo que dentro de un bosque tiene (N4, +1bosque,+1 libro) se pone con un +6 para lanzar magia, haber quién nos tose,…… ” alguien habrá por ahí”, a mi la combinación Alta y Oscura me funciona muy bien y en un búnker de Hermanas teletransportandome de bosque en bosque, pero he de reconocer que Muerte o Vida es mas LETAL.

  • Treeman Ancient: 290 puntos Hombre árbol de N2 saber de la vida ( N3+35 puntos, N4+70 puntos), reglas especiales: Espíritu del Bosque, Bendición de los Antiguos, inflamable ¡¡¡¡Holaaa cañones de los demonios¡¡¡¡, objetivo grande, piel escamosa de 3+, terror, tozudo, Golpe ruidoso (en vez de atacar una mini en contacto hace un chequeo de Iniciativa si no lo supera 1D6 heridas sin salvación por armadura), muy interesante esta última regla al combearla con sombras (miasma para reducir la iniciativa), en reglas esta muy bien menos lo de inflamable que nos puede dar un susto, pero como vamos con vida curarlo es relativamente sencillo, como unidad singular se le puede ver algún cometido pero como comandante no le veo ninguna utilidad, “no se puede unir a unidades, blanco fácil de disparo, pegando no es nada del otro mundo solo 3 ataques y f5, y si por lo menos tuviera R8 como la Necroesfinge pues nos lo pensaríamos, pero R6 cualquier carga de una caballería sería confiar en los dados para sacar la 6+ especial, y sin contar que nos de un cañón flamígero y nos haga 3 heridas , adiós PINO, por darle una utilidad lo vería bien en listas de 3 hombres árboles para darles aguante a cargas de infanterías, mientras protegemos las unidades de arqueros y haciendo contracargas de Kurnous, pero lo dicho no los veo muy rentables.  

-by wofi-

Objetos Mágicos(2): Estandarte Mundo Dragón(Altos Elfos)

war_highelfEl Estandarte del Mundo Dragón no solo es el mejor objeto mágico que disponen los Altos Elfos, sino también uno de los mejores de todo el juego. Es un “must” en toda lista ya que por 50 puntos; proporciona a la unidad salvación especial de 2+ contra ataques/hechizos/armas mágicas. Esto es una burrada, ya que ofrece a nuestros chicos de élite una inmunidad contra cualquier proyectil en magia, nos hace invulnerables contra esos personajes mastodontes con armas mágicas, y prácticamente nos hace ganar contra los pobres Demonios y contra cualquier unidad con ataques mágicos.

“Chavales vamonos para la casa que esta gente ha traído el estandarte ese”

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Imperiales Equilibrada a 3000 (Lista de Imperio)

Buenas gente! Hoy quiero comentaros la que yo creo que es una buena lista equilibrada del Imperio. Personalmente siempre me han gustado los ejércitos que pueden hacerte daño en las tres fases; Magia, Disparo y Combate. Y creo que esta lista bien jugada cumple con creces su cometido. Os la pongo primero:

  • Gran Maestre con escudo, Colmillo Rúnico, Fragmento de la piedra del engaño. (Caballería del Círculo)
  • Hechicero de Batalla (n4) de la Luz, Vara Terrenal, Amuleto de Obsidiana. (Alabarderos)
  • Capi Porta de Batalla en corcel con barda, Escamas Brillantes, Espada del Poder y escudo. (Reiskguard)
  • Capi en Pegaso con Escudo Encantado, Espada de Batalla, Poción de la Fuerza y Armadura Completa.
  • Sacerdote en corcel con barda, Corona de Mando, Escudo Hechizado y Armadura Pesada. (Caballería del Cir.)
  • Hechicero de Batalla (n1) de la Luz con Pergamino de Dispersión. (Alabarderos o Arqueros)
  • Hechicero de Batalla (n1) de la Luz.(Alabarderos o Arqueros)
  • 13 Caballeros Círculo Interior, Grupo de mando completo, Estandarte de la Disciplina.
  • 36 Alabarderos, grupo de mando completo con dos destacamentos de 10 Arqueros.
  • 14 Caballeros de la Reiskguard, Grupo de mando completo.
  • 4 Caballeros Semigrifo con Estandarte.
  • Gran Cañón.
  • Gran Cañón.
  • 1 Tanque de Vapor.

 

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El “Efecto Animadora” en las miniaturas de Warhammer.

Lo primero habría que definir que es el efecto animadora(cheerleader effect), por el gran Barney Stinson: “cuando visualizas a un grupo de chicas parecen atractivas solo porque están todas juntas, pero vistas en solitario no son tan guapas como te parecían”.

“y sí amigos, este blog va sobre Warhammer”

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Objetos Mágicos(1) : Bellotas de las Eras (Elfos Silvanos)

Vamos a comentar una serie de Objertos Mágicos que consideramos ensenciales en cada ejército, hoy le toca a un objeto Silvano, BELLOTAS DE LAS ERAS : objeto encantado que vale nada más y nada menos que 100 puntos +40 (Piedra Lunar de los Caminos Ocultos) y 72 EUROS (ahora lo entenderéis), un solo uso que antes del despliegue se colocan 1D3 bosques CITADEL del tipo que se desee en cualquier punto del campo de batalla y se dispersan 2D6 UM.

“Le voy a colocar 3 Bosques estúpidos a los Orcos en su área de despliegue…”

PROS: Para la el tipo de juego que se requiere en los Silvanos, es fundamental el confundir al rival haciendo que se expanda y descolocar su zona de despliegue para que al elegir el tipo de bosques condicione, como por ejemplo a unidades bajas en liderazgo por escoger el bosque que da estupidez siempre y cuando nos convenga mejor desplegar los bosques en zona del rival; y al combinarlos con la Piedra Lunar nos da oportunidad a desplazarnos de bosque en bosque al final de la fase de movimiento, que con un bosque que ponemos por regla del ejército y el de la bellota nos aseguramos 2 más los de la mesa; y si queremos jugar al combate el estar dentro nos dará mucha ventaja sobre el enemigo, imaginaros una horda de wildwoods en un bosque que de ataques envenenados serian 40 ataques de f5 repitiendo los unos al herir “casi ná”.


CONTRAS: Lo peor es su coste en puntos 100 con lo que tendría que llevarlo un comandante al que no se le puede equipar con nada mas, y otro personaje para equipar La Piedra que son 40 puntos y todo para que en el dado de 3 nos salga un bosque para quedarnos con cara de ….; y haciendo las cosas bien nuestro proveedor se asegura que cada ejército silvano se compre 4 bosques Citadel ( 1+1D3), haciendo caja, pero si sois mañosos también podéis construiros los vuestros.

by wofi

La estadística aplicada al Warhammer.

Todos a estas alturas tenemos un buen compendio de historietas que nos han pasado tirando dados. Hoy vamos a hablar un poco de las tiradas y de como repercuten en el juego, lo primero que tenemos que ver es la siguiente tabla:

TIRADA RESULTADOS PORCENTAJES MULTIPLICA POR ESTA CANTIDAD
1+ 100% 1
2+ 83,3% 0,83
3+ 66,6% 0,66
4+ 50% 0,5
5+ 33,3% 0,33
6+ 16,6% 0,16

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Cometripas a 3000 (Lista de Reinos Ogros)

Puño_de_Hierro_Ogro

Hola señores voy a comentaros mi lista de ogros que tantos buenos ratos he pasado con ella con muy buenos resultados; lo primero decir que esta lista esta basada para jugar en torneos a 3000 puntos y sin grandes ejércitos.

  • General Maestro Carnicero (Espadas de Esgrima, Escamas Brillantes, Gema Matadragones, Corona de Mando) nivel 4 saber de las grandes fauces.
  • Maestro Carnicero (Talismán de Salvación, el otro Fragmento de la Piedra del Engaño), arma a 2 manos, nivel 4 muerte.
  • Portaestandarte de Batalla con arma a 2 manos y estandarte de las Fauces Rúnicas.
  • Matarife nivel 1 cielos con arma a 2 manos, Pergamino de Dispersión y Ojo Roca.
  • Panzafuego nivel 1 con arma a 2 manos y Corazón del Averno.
  • 2 de 10 Gnoblars con estandarte
  • 15 Tripasduras con GMC y estandarte de la Disciplina
  • 3 Colmillos de sables
  • 8 Comehombres con GMC, estandarte de Piel de Dragón, con ristras de pistolas y habilidades Francotirador y envenenados.
  •  2 Escupehierros.

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