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Guías de Ejércitos, Elfos Silvanos (parte 3)

Voy a comentaros las diferentes unidades básicas de las que se compone nuestro Army:

UNIDADES BÁSICAS

Eternal Guard: 11 puntos por miniatura pudiéndose equipar con escudo por solo un punto mas; Reglas especiales Acechante forestal, Siempre ataca primero y Tozudo, y van equipados con lanzas de Asrai que tienen poder de penetración; Decir que es una unidad que me encanta siendo básica es tozuda, ahorrándonos de tener que meterle un personaje con corona; Unidad de aguante que combeada con magia se convierten en auténticos dioses “si logramos colarle
una navaja mental apaga y vámonos ” pero no soy partidario de depender de una fase de Magía para ganar la partida porque la magia en cuanto mas te haga falta te abandona, cuando los juego me gusta usar 2 unidades de 30 protegiendo a nuestros arqueros con certeras o una unidad de 50 que dentro de un bosque  pegarían todos ademas de los beneficios por estar en un bosque pero va en contra de la ideosincracia del estilo de juego del ejército pero nunca descartarlo porque recordar que ahora tal y como queda la configuración de Comandantes y Héroes nos hace falta mucho aguante.

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