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Guías de Ejércitos, Elfos Silvanos (parte 2)

Voy a dar paso a comentaros la opciones de Héroes que me parecen bastantes buenas:

HÉROES

Glade Captain: 75 puntos y 50 en objetos, es nuestra única opción para ser porta de batalla y mantiene la regla especial Flecha de Kornous para no depender del Biennacido; lo podemos montar en águila, corcel y gran ciervo. La combinación que me gusta mas es la flecha de la lluvia de muerte+arco de Loren y en corcel para aprovechar el ser caballería rápida dentro de la unidad de hermanas.


Spellsinger: 80 puntos y 50 en objetos, mago de N1 (n2+35 puntos),mismas reglas especiales que un N4, podemos elegir los 8 saberes de magia ( alta y oscura se nos elimina, respecto al mago de nivel 4)será nuestro portapergamino de serie, pero veo interesante equiparle el bastón de Caligor ” nos eliminamos de un hechizo y conocemos el hechizo cántico de los árboles ( mover un bosque 1D6+1 UM o hacer 2D6 impactos de F4)” no dejando al rival el meterse tan fácil con la ligera de turno para ocupar un bosque para que no nos teletransportarse. Y la opción de metal N2  es bastante buena e incluso meter 2 de ellos teniendo los identificativos y ahorrándonos de meter forestales.


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TÁCTICAS ELFOS SILVANOS: BRANCHWRAITH.

Icon_WoodElf Lo prometido es deuda, voy a comentaros que uso hago de las Branchwraith “héroes dríades” esenciales en mi lista dando un toque diferente hasta lo jugado hasta ahora; Para empezar los atributos no están nada mal, M5-HA6-F4-R4-H2-I7-A3-LD9, haciéndolas resistentes a magia agresivas como Soles Purpura, Pozos de sombra, Los Que Habitan Bajo Tierra, etc …; En reglas especiales tampoco andan nada mal: Odio, Espíritu del Bosque ( ataques mágicos, salvación especial de 6, inmunes a psicología y cruza bosques), Miedo y mago de nivel 1 del saber de la Vida, Bendición de los Augurios ( +1 lanzar hechizos en un bosque) y todo esto por 75 puntos.


 Uso 4 Héroes dríades, ¿por qué? porque son 4 magos de nivel 1 con el saber de la vida que muy probablemente me tocaran Hechizos como los que habitan bajo tierra y piel de piedra, “ojo” no podemos desechar el trono de parras para que por probabilidad a la hora de elegir los hechizos puedan repetirse, dándose el caso que de no elegir los hechizos que queremos antes; Son 4 dados más para canalizar que con mis dos magos de N4 y las Sisters Of the Thorn son 7 dados todos los turnos de magia con los que podemos canalizar.

Llevo un Héroe en cada unidad de arqueros utilizándolas de redirectora pura he incluso no importa hacer una doble redirección con dos por que al ser inmunes a psicología nos aseguramos que no huyan con un pánico cercano, entre los jinetes de halcón y las Águilas se le hará muy complicado a nuestro rival acercarse a nuestros arqueros que aunque sean unidades pequeñas son costosas en puntos, ahora bien al utilizarlas para redirigir también se puede dar el caso de desafiar y darle un sustito a la unidad que cargue.

Espero que os haya gustado este report y os animo a que las probéis; Poco a poco pondré mas tácticas desde mi humilde opinión.

-wofi-

Ungido de Asuryan en Fénix de Fuego.

war_highelf

A tenor de la lista de Altos Elfos que mejor ha quedado en el último ETC por equipos, me ha surgido la idea de incluir un Ungido de Asuryan montado en Fénix de Fuego. La combinación que llevaba el jugador Jerzy “Furion” Brzozowski, es la siguiente:

Ungido de Asuryan montado en Fénix de fuego. Armadura Pesada, Alabarda, Escudo Encantado, Espada Gigante, Piedra del Amanecer, Poción de la Temeridad, 530 puntos.

Este Ungido tiene que cumplir las funciones de un Príncipe en Dragón Estelar, pero claro las diferencias saltan a la vista, tiene mucha menos pegada. Esto es correcto pero pasemos por los detalles que se nos pasan a priori de esta combinación:

  • Si el Fénix muere renacerá con su personaje a 5+ en cada turno (incluído el del rival), si nuestro adversario quiere fundirnos a cañonazos puede hacerlo, pero estadísticamente vamos a resucitar en algún punto de la partida, y como nos sea propicio hasta podremos preparar una siguiente nueva carga. Es cierto que si nos sale el 1 en la tirada, seremos retirados del juego.
  • La mini tiene el ataque de Estela de Fuego, que tan bien nos va a venir contra caballerías ligeras y unidades pequeñas tan de moda.
  • Además el Fénix con la regla igneonato más el +2 de resistencia mágica que le adjudica el Ungido lo hace muy resistente contra ataques mágicos y flamígeros.
  • Es cierto que el Fénix de fuego no tiene tanta pegada como el Dragón Estelar o incluso el Fénix de Hielo, pero su Iniciativa 4 también hace que aumente su posibilidad de supervivencia contra un Pozo de Sombras o un Sol Púrpura.

Es cierto que este personaje va mejor con una determinadas listas, en especial muy ofensivas con Yelmos, Fénix, Leones, Príncipes Dragoneros… pero me parece una opción diferente y muy válida para jugarla. Una gran baza ofensiva, que puede hacer muchas heridas a grandes bloques del enemigo o que puede cazar apoyos y máquinas de guerra si hiciera falta.

2(1)-by Jas-