Archivos Mensuales: octubre 2014

Guías de Ejércitos, Elfos Silvanos (parte 3)

Voy a comentaros las diferentes unidades básicas de las que se compone nuestro Army:

UNIDADES BÁSICAS

Eternal Guard: 11 puntos por miniatura pudiéndose equipar con escudo por solo un punto mas; Reglas especiales Acechante forestal, Siempre ataca primero y Tozudo, y van equipados con lanzas de Asrai que tienen poder de penetración; Decir que es una unidad que me encanta siendo básica es tozuda, ahorrándonos de tener que meterle un personaje con corona; Unidad de aguante que combeada con magia se convierten en auténticos dioses “si logramos colarle
una navaja mental apaga y vámonos ” pero no soy partidario de depender de una fase de Magía para ganar la partida porque la magia en cuanto mas te haga falta te abandona, cuando los juego me gusta usar 2 unidades de 30 protegiendo a nuestros arqueros con certeras o una unidad de 50 que dentro de un bosque  pegarían todos ademas de los beneficios por estar en un bosque pero va en contra de la ideosincracia del estilo de juego del ejército pero nunca descartarlo porque recordar que ahora tal y como queda la configuración de Comandantes y Héroes nos hace falta mucho aguante.

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¿Cambia Realmente Warhammer? (Nuevas FAQS)

Warhammer - Mark of Chaos

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Objetos Mágicos (4): Estandarte de la Tempestad(Skavens)

El Estandarte de la Tempestad es un pedazo de objeto sobre todo para el metajuego actual, Fénix, Águila, Girocóptero… Esta maravilla de estandarte se declara al principio de turno de cualquier jugador y hace que ninguna criatura voladora pueda volar, añade un -2 para impactar a los proyectiles que nos tiren, y las máquinas de guerra sin HP tienen que sacar un 4+ para poder actuar.

“Yo siempre juego con Hombres Lagarto”

Pros: Es un Estandarte que parte a una Gunline Enana con Girocópteros, fastidia a los Fénix Elficos, dificulta a cualquier ejército con mucho proyectil y máquinas de guerra. Además en los posteriores turnos a 4+ continúan sus efectos, lo que puede llegar a exasperar, recuerdo alguna partida de 4 turnos sin que se agote…


Contras: Quizá por poner algo malo es un estandarte que casi siempre llevará el estandarte de Batalla si no llevamos a Monjes de Plaga, y eso dejará al personaje en bolas, pero oiga cero quejas. También otra pega es que nos toque un ejército sin proyectiles ni voladoras, algunas determinadas listas de Bretonia, Guerreros, Demonios… Pero por lo general por 50 puntos se amortizará de sobra.

-by Jas-

Tapones a 3000 (lista de Enanos)

Lista a 3000 puntos de Enanos bastante dura, por cortesía de mi amigo y compañero de equipo Daniel, dándole muy  buenos resultados .

 

  • Señor de los Enanos: escudo, portadores, runa del poder x2, runa de la salvaguarda x3, runa de la agilidad.
  • Portaestandarte de Batalla Enano: escudo, runa de Strollaz, runa magistral de Grungni.
  • Herrero Rúnico: escudo, runa de  piedra, runa magistral del libre paso, runa rompehechizos x2. 
  • Herrero Rúnico: escudo, runa de piedra, runa ígnea, runa rompehechizos x2.
  • Herrero Rúnico: escudo, runa de piedra, runa rompehechizos x2.
  • 20 Ballesteros con GMC y arma a 2 manos.
  • 29 Barbaslargas con GMC, escudo y estandarte del Estoicismo.
  • 26 Martilladores  con GMC, escudo y runa de Valaya.
  • Cañón con runa de la forja.
  • Cañón con runa de la forja y runa incendiaria.
  • Lanzaagravios con runa de la forja y runa de la precisión.
  • Lanzaagravios con runa de la forja, runa de la precisión y runa de la penetración.
  • 4 Girocópteros.

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Ejércitos “Inspiracionales” (1)

Nueva sección esta family, para nuestras tardes de chapa y pintura que tanto nos gustan. Aquí os queremos traer buenas ideas de conversión y pintura para que os sirva de inspiración en vuestros proyectos.

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Guías de Ejércitos, Elfos Silvanos (parte 2)

Voy a dar paso a comentaros la opciones de Héroes que me parecen bastantes buenas:

HÉROES

Glade Captain: 75 puntos y 50 en objetos, es nuestra única opción para ser porta de batalla y mantiene la regla especial Flecha de Kornous para no depender del Biennacido; lo podemos montar en águila, corcel y gran ciervo. La combinación que me gusta mas es la flecha de la lluvia de muerte+arco de Loren y en corcel para aprovechar el ser caballería rápida dentro de la unidad de hermanas.


Spellsinger: 80 puntos y 50 en objetos, mago de N1 (n2+35 puntos),mismas reglas especiales que un N4, podemos elegir los 8 saberes de magia ( alta y oscura se nos elimina, respecto al mago de nivel 4)será nuestro portapergamino de serie, pero veo interesante equiparle el bastón de Caligor ” nos eliminamos de un hechizo y conocemos el hechizo cántico de los árboles ( mover un bosque 1D6+1 UM o hacer 2D6 impactos de F4)” no dejando al rival el meterse tan fácil con la ligera de turno para ocupar un bosque para que no nos teletransportarse. Y la opción de metal N2  es bastante buena e incluso meter 2 de ellos teniendo los identificativos y ahorrándonos de meter forestales.


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Objetos Mágicos (3): Estandarte Fauces Rúnicas (Reinos Ogros).

Estandarte de las Fauces Rúnicas hace que cualquier unidad en la que se encuentre sea objetivo de hechizos, se tira 1D6 y a 2+ el lanzador del hechizo tiene que designar otro objetivo que sea posible siempre y cuando este al alcance (sino hay mas objetivos se pierde); Objeto esencial en todo ejército de Ogros haciendo a nuestra unidad principal “CASI” inmune a magia.

“Como nos salga un 1 nos vamos”

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Optimizando a nuestros Guerreros del Caos

Los Guerreros del Caos a pie son desde tiempos inmemoriales una unidad temida en Warhammer, son la opción básica que suele formar la espina dorsal de cualquier ejército Caótico. Pero ¿cuál es la mejor opción para ellos? ¿Son mejores Ofensivos o Defensivos? En este Post, que está basado en su homónimo de la web dakkadakka os lo intentamos explicar un poco.

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Flying Eslizón a 2400 (Lista de Hombres Lagarto)

La lista que os traemos a continuación es la que más puntos sacó en el último ETC (Otro dey os hablaremos de este singular torneo por equipos). Una lista rara y que sorprende, pero que no por ello deja de destrozarte bien llevada. Es una lista algo cara en dinero por la cantidad de Terradones y Rajadáctilos que lleva, eso si, letal y rápida como ella sola. Aquí los chicos:

  • Mago Sacerdote Slann, Convergencia Armónica, Alma de Piedra, Deliberaciones Introspectivas, Báculo Canalizador y Estandarte de la Disciplina.
  • Saurio Escamadura montado en Gélido, Espada del Poder, Escudo Hechizado, Piedra del Amanecer, Armadura ligera.
  • Chamán Eslizón nivel 1, Pergamino de Dispersión, Saber de los Cielos.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Escudo Encantado, Gema Matadragones, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Yelmo de Dragón, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • Jefe Eslizón en Terradón, Jabalina, Escudo y Armadura ligera.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Cerbatana y Campeón.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Jabalina y Escudo.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Jabalina y Escudo.
  • 10 Hostigadores Eslizones con Jabalina y Escudo.
  • 25 Cohorte de Eslizones Grupo de mando completo.
  • 25 Cohorte de Eslizones Grupo de mando completo.
  • 5 Jinetes de Rajadáctilo.
  • 3 Jinetes de Rajadáctilo con Campeón.
  • 3 Jinetes de Rajadáctilo.
  • 3 Jinetes de Terradón.
  • 3 Jinetes de Terradón.
  • 3 Jinetes de Terradón.

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Guías de Ejército, Elfos Silvanos (parte 1)

La idea es hacer una guía completa de cada libro de ejército, con las opciones más óptimas y las combinaciones que mejor nos irán en el campo de batalla. Iremos dividiendo por partes para que no os parezca un tocho de leer. Vamos a comenzar por los Comandantes del ejército, tanto sus configuraciones como en la forma de usarlos, con la excepción de los personajes especiales.

COMANDANTES

  • Glade Lord: 145 puntos, digamos el Biennacido de toda la vida, nuestro comandante principal y con mayor liderazgo, con la regla especial  “Acechante Forestal” (cruzar bosques, repite los 1 para herir, fila extra en combate y disparo, todo esto dentro de un bosque), siempre ataca primero y “Flecha de Kurnous” (tras el despliegue y antes del primer turno si el general enemigo está a un máximo de 36 UM y en línea de visión, sufre un impacto de F3 sin salvación por armadura); Personaje que en principio se rentaría mas en unidades de infantería, equipándolo a full combate o a full de chapa (armadura de plata, talismán de salvación y arma a 2 manos), otra opción es convertirlo en una metralleta (arco de loren, FLLM y piedra de los caminos ocultos) también podemos aprovechar el no equipar corona de mando al meterlo en una unidad de guardia eterna, pero prefiero utilizar puntos en magos, me parece mas desequilibrante.

  • Spellweaver185 puntos, mago de N3 o N4 (+35 puntos), puede elegir los 8 saberes de magia, magia oscura o alta magia, con las reglas especiales “Acechante Forestal”, siempre ataca primero, ” Bendición de los Antiguos” ( +1 para lanzar magia dentro de un bosque). Muy versátiles por elegir cualquier Saber abriéndonos ampliamente el campo de estrategia, ahora bien “la bellotas de las Eras ” tendría que ir si o si en este personaje, otra combinación rentable es Mago N4 con Alta magia y vara Prohibida para ahorrarnos ese dado de 1D3 Heridas sin salvación por armadura quitándonos contadores de alta por la regla del saber, otra opción sería ponerle el libro de Ashur con lo que dentro de un bosque tiene (N4, +1bosque,+1 libro) se pone con un +6 para lanzar magia, haber quién nos tose,…… ” alguien habrá por ahí”, a mi la combinación Alta y Oscura me funciona muy bien y en un búnker de Hermanas teletransportandome de bosque en bosque, pero he de reconocer que Muerte o Vida es mas LETAL.

  • Treeman Ancient: 290 puntos Hombre árbol de N2 saber de la vida ( N3+35 puntos, N4+70 puntos), reglas especiales: Espíritu del Bosque, Bendición de los Antiguos, inflamable ¡¡¡¡Holaaa cañones de los demonios¡¡¡¡, objetivo grande, piel escamosa de 3+, terror, tozudo, Golpe ruidoso (en vez de atacar una mini en contacto hace un chequeo de Iniciativa si no lo supera 1D6 heridas sin salvación por armadura), muy interesante esta última regla al combearla con sombras (miasma para reducir la iniciativa), en reglas esta muy bien menos lo de inflamable que nos puede dar un susto, pero como vamos con vida curarlo es relativamente sencillo, como unidad singular se le puede ver algún cometido pero como comandante no le veo ninguna utilidad, “no se puede unir a unidades, blanco fácil de disparo, pegando no es nada del otro mundo solo 3 ataques y f5, y si por lo menos tuviera R8 como la Necroesfinge pues nos lo pensaríamos, pero R6 cualquier carga de una caballería sería confiar en los dados para sacar la 6+ especial, y sin contar que nos de un cañón flamígero y nos haga 3 heridas , adiós PINO, por darle una utilidad lo vería bien en listas de 3 hombres árboles para darles aguante a cargas de infanterías, mientras protegemos las unidades de arqueros y haciendo contracargas de Kurnous, pero lo dicho no los veo muy rentables.  

-by wofi-