Ejércitos “Inspiracionales” (2)

Hoy os presentamos el ejército Alto Elfo del usuario Ptolemy, asiduo de los foros Ulthuan.net y que presenta una idea bastante chula, escribirse el trasfondo de su ejército y hacerse un libro que le queda en conjunto genial. El autor del proyecto se coge licencias en plan: “Pinto un Unicornio megaguapo y digo que es el hechicero de n1”, o “estos Ciervos y Caballos salvajes van a ser el equivalente a los Yelmos Plateados”, pero todo ello desde el buen gusto y la homogeneidad del ejército. Estas cosas nos molan en Espadillas Arcanas!!

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Lista ogra ETC (2400 puntos)

Voy a comentaros una lista escudo que también puede hacer puntos y difícil de entrarle que estoy utilizando y a priori me va muy bien “por lo menos el planteamiento” otra cosa es que acompañe la suerte😄.

¿alguién se ha traído el paraguas?

  • General Déspota: arma a 2 manos, escamas brillantes, talismán de salvación y el otro fragmento de la piedra del engaño.
  • Maestro Carnicero: nivel 4 cielos con arma a 2 manos, hoz de Grut y armadura del destino.
  • Matón: PEB con arma a 2 manos y Fauces rúnicas.
  • Matarife: arma a 2 manos y corona de mando.
  • Panzafuego: arma a 2 manos, poción de resistencia y pergamino de dispersión.
  • 13 Ogros con puño de hierro y GMC. 
  • 2 de 80 Gnoblars con tramperos y GMC.
  • 3 Colmillos de sable.
  • 1 Escupehierros.

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Nos pasamos al ETC

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Los componentes de este Blog, el Wofi y el Jas, nos pasamos  al formato ETC. Siempre hemos sido algo reticentes frente a esto, pero visto por donde Games-Workshop quiere llevar su juego nos convence más la forma adoptada por la mayoría de jugadores, es decir, el formato ETC.

Este pasado 21 y 22 de Marzo tuvo lugar en Sevilla un gran campeonato TOE para la clasificación del equipo español que nos representará en el ETC. 22 equipos de 8 participantes nos han hecho ver la magnitud de la iniciativa y hemos pensando: “¿por qué carajo no estamos jugando nosotros aquí?”.

No es que vayamos a dejar de lado la parte de Fantasy que vaya sacando Games-Workshop, la cual a su manera también nos encanta, pero nuestra naturaleza jugona va a ser que nos decantemos más por este sistema de juego, el cual nos parece más equilibrado y adaptado para la competición. Así que muchas gracias y allá vamos de nuevo!!😉

¿Fin de los Tiempos?

Ante todo pediros disculpas por todo este tiempo que hemos estado ausentes; Pero todo llega y estamos con más fuerza que nunca y ansiosos de volver a empezar “vaya, como los rumores del reinicio de matrix”.

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Guías de Ejércitos, Elfos Silvanos (parte 3)

Voy a comentaros las diferentes unidades básicas de las que se compone nuestro Army:

UNIDADES BÁSICAS

Eternal Guard: 11 puntos por miniatura pudiéndose equipar con escudo por solo un punto mas; Reglas especiales Acechante forestal, Siempre ataca primero y Tozudo, y van equipados con lanzas de Asrai que tienen poder de penetración; Decir que es una unidad que me encanta siendo básica es tozuda, ahorrándonos de tener que meterle un personaje con corona; Unidad de aguante que combeada con magia se convierten en auténticos dioses “si logramos colarle
una navaja mental apaga y vámonos ” pero no soy partidario de depender de una fase de Magía para ganar la partida porque la magia en cuanto mas te haga falta te abandona, cuando los juego me gusta usar 2 unidades de 30 protegiendo a nuestros arqueros con certeras o una unidad de 50 que dentro de un bosque  pegarían todos ademas de los beneficios por estar en un bosque pero va en contra de la ideosincracia del estilo de juego del ejército pero nunca descartarlo porque recordar que ahora tal y como queda la configuración de Comandantes y Héroes nos hace falta mucho aguante.

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¿Cambia Realmente Warhammer? (Nuevas FAQS)

Warhammer - Mark of Chaos

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Objetos Mágicos (4): Estandarte de la Tempestad(Skavens)

El Estandarte de la Tempestad es un pedazo de objeto sobre todo para el metajuego actual, Fénix, Águila, Girocóptero… Esta maravilla de estandarte se declara al principio de turno de cualquier jugador y hace que ninguna criatura voladora pueda volar, añade un -2 para impactar a los proyectiles que nos tiren, y las máquinas de guerra sin HP tienen que sacar un 4+ para poder actuar.

“Yo siempre juego con Hombres Lagarto”

Pros: Es un Estandarte que parte a una Gunline Enana con Girocópteros, fastidia a los Fénix Elficos, dificulta a cualquier ejército con mucho proyectil y máquinas de guerra. Además en los posteriores turnos a 4+ continúan sus efectos, lo que puede llegar a exasperar, recuerdo alguna partida de 4 turnos sin que se agote…


Contras: Quizá por poner algo malo es un estandarte que casi siempre llevará el estandarte de Batalla si no llevamos a Monjes de Plaga, y eso dejará al personaje en bolas, pero oiga cero quejas. También otra pega es que nos toque un ejército sin proyectiles ni voladoras, algunas determinadas listas de Bretonia, Guerreros, Demonios… Pero por lo general por 50 puntos se amortizará de sobra.

-by Jas-

Tapones a 3000 (lista de Enanos)

Lista a 3000 puntos de Enanos bastante dura, por cortesía de mi amigo y compañero de equipo Daniel, dándole muy  buenos resultados .

 

  • Señor de los Enanos: escudo, portadores, runa del poder x2, runa de la salvaguarda x3, runa de la agilidad.
  • Portaestandarte de Batalla Enano: escudo, runa de Strollaz, runa magistral de Grungni.
  • Herrero Rúnico: escudo, runa de  piedra, runa magistral del libre paso, runa rompehechizos x2. 
  • Herrero Rúnico: escudo, runa de piedra, runa ígnea, runa rompehechizos x2.
  • Herrero Rúnico: escudo, runa de piedra, runa rompehechizos x2.
  • 20 Ballesteros con GMC y arma a 2 manos.
  • 29 Barbaslargas con GMC, escudo y estandarte del Estoicismo.
  • 26 Martilladores  con GMC, escudo y runa de Valaya.
  • Cañón con runa de la forja.
  • Cañón con runa de la forja y runa incendiaria.
  • Lanzaagravios con runa de la forja y runa de la precisión.
  • Lanzaagravios con runa de la forja, runa de la precisión y runa de la penetración.
  • 4 Girocópteros.

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Ejércitos “Inspiracionales” (1)

Nueva sección esta family, para nuestras tardes de chapa y pintura que tanto nos gustan. Aquí os queremos traer buenas ideas de conversión y pintura para que os sirva de inspiración en vuestros proyectos.

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Guías de Ejércitos, Elfos Silvanos (parte 2)

Voy a dar paso a comentaros la opciones de Héroes que me parecen bastantes buenas:

HÉROES

Glade Captain: 75 puntos y 50 en objetos, es nuestra única opción para ser porta de batalla y mantiene la regla especial Flecha de Kornous para no depender del Biennacido; lo podemos montar en águila, corcel y gran ciervo. La combinación que me gusta mas es la flecha de la lluvia de muerte+arco de Loren y en corcel para aprovechar el ser caballería rápida dentro de la unidad de hermanas.


Spellsinger: 80 puntos y 50 en objetos, mago de N1 (n2+35 puntos),mismas reglas especiales que un N4, podemos elegir los 8 saberes de magia ( alta y oscura se nos elimina, respecto al mago de nivel 4)será nuestro portapergamino de serie, pero veo interesante equiparle el bastón de Caligor ” nos eliminamos de un hechizo y conocemos el hechizo cántico de los árboles ( mover un bosque 1D6+1 UM o hacer 2D6 impactos de F4)” no dejando al rival el meterse tan fácil con la ligera de turno para ocupar un bosque para que no nos teletransportarse. Y la opción de metal N2  es bastante buena e incluso meter 2 de ellos teniendo los identificativos y ahorrándonos de meter forestales.


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